Meshes für Second Life mit blender


Überblick über Meshes ( Mai 2010, nicht mehr ganz aktuell)
abstract:In diesem Tutorial gebe ich einen Überblick über die Möglichkeiten von Meshes in Second Life.Das Tutorial zeigt nicht mehr den neuesten Stand der Entwicklung. Daher mußt du mit Unterschieden zur aktuellen Version rechnen.


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Statische Meshes Teil I ( 12-Oktober-2010 )
abstract:Das Tutorial zeigt in einfachen Schritten, wie du ein beliebiges Mesh mit blender erzeugen kannst und wie du es anschließend für die Verwendung in Second Life als Collada-1.4 Datei exportierst. Wir gehen davon aus, daß du Basiswissen über die bedienung von Blender mitbringst. Aber wir haben das Tutorial so aufgebaut, daß es auch Blender-Neulinge leicht verstehen können. Das Tutorial kann a, besten nachvollzogen werden mit einem aktuellen Jass-2.3 (pub oder pro). Aber jede Blender 2.4* Version reicht auch schon. Selbst Blender 2.55 kannst du verwenden (mußt aber mit deutlichen Unterschieden in der Benutzerschnittstelle rechnen)


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Statische Meshes Teil II ( 12-Oktober-2010 )
abstract:Das Tutorial zeigt in einfachen Schritten, wie du eine Collada-1.4 in Second Life importierst. Dieser teil der Tutorialserie ist unabhängig von Blender. Um das Tutorial nachzuvollziehen brauchst du lediglich eine Collada-1.4 Datei mit deinem zu importierenden Objkt. Bitte beachte, daßdu selbst dafür verantwortlich bist, die Rechte Dritter zu wahren (NutzungsLizenz) . Am besten verwendest du ausschließlich deine eigenen Kreationen.


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Statische Meshes Teil III ( 18-Oktober-2010)
abstract:Das Tutorial zeigt in einfachen Schritten, wie das Mesh aus Teil 1 dieser Serie verbessert werden kann. Wir versuchen, die scharfen Kanten zu entfernen, wo wir sie nicht sehen wollen, und nur dort zu behalten, wo wir sie brauchen. Und wir zeigen dir, wie du bis zu 8 unterschiedliche Texturen auf verschiedene Bereiche deines Meshes zuordnen kannst. Hier zeigen wir allerdings nur, wie die Texturbereiche angelegt werden. Wie die Texturen und erzeugt und angepaßt werden folgt dann im nächsten Tutorial.


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Statische Meshes Teil IV ( noch nicht veröffentlicht )
abstract:Wir machen alle Texturen für das Mesh fertig. Wir fügen mehrere LOD-Levels hinzu und optimieren das Phsikalische Mesh (wie das Mesh mit der “aussenwelt” reagiert). Unser Ziel wird sein, die Primkosten soweit es geht zu reduzieren und dabei ein optimales (performantes) Mesh zu erzeugen.

Statische Meshes Teil V ( noch niht veröffentlicht )
abstract: Wir erzeugen eine Szene mit mehreren Objekten. Unser Ziel ist es, das Modell so lebensecht aussehen zu lasssen, wie eben möglich, und dabei ghleichzeitig so wenig Faces wie möglich zu verwenden.

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Viel Spass mit Meshes