Rasterize

En “Edit Mode”: Mesh -> Vertices -> Rasterize

Con Rasterize puedes alinear el mesh de acuerdo a un conjunto reducido de “raster points” en el espacio 3D. La anchura “raster” depende del tamaño actual del Bounding Box del objeto. El número de “raster points” a lo largo de todos los ejes es siempre el mismo y puede ser elegido como la potencia de 2 números.

De tal manera, en el “Operator Panel” podemos ajustar la “bit Depths” del raster, donde la “bit depth” por defecto de 8 coincide con el Grid para Sculpted Prims de Second Life (256 raster points a lo largo de cada eje).