La forma de estrella viene con algunas propiedades interesantes. Especialmente cuando jugando con los valores de “taper” y profundidad puedes obtener un rico set de útiles formas base para empezar con ellas. En el ejemplo abajo he agregado las configuraciones básicas para nuestro logo y las configuraciones básicas para crear una planta usando texturas alfa.

Los Parametros de Construcción:

  • Caras U (Predeterminado=8):Rango[3, …] El número de caras U corresponde directamente con el número de puntas en la estrella (#puntas = #caras / 2). Atención: Solo números pares de caras producen estrellas con formas regulares.
  • Caras V (Predeterminado=8): Rango[1, …]
  • Profundidad (Depth) (Predeterminado=0.6): rango= [-1,+1] Define el filo de las puntas:
    • depth:1 colapsa los vértices entre las puntas al eje-Z.
    • depth:0 produce un cono de dos cabezas (todos los puntos son llevados fuera).
    • depth:-1 empuja los vertices entre las puntas fuera, por lo que la estrella ahora revierte los puntos internos y los puntos externos.
  • Taper (Predeterminado=1): Define la apertura de los polos
    • taper:1 Los polos superior e inferior estan totalmente colapsados.
    • taper:0 Los polos superior e inferior están totalmente abiertos.
  • Rotación (Rotate) (Predeterminado=0): Rango [-360,360]

Ejemplos

Planos ortogonales (para plantas y arboles)

Vista superior

vista rotada

Caras U 8
Caras V 8
Depth 1.000
Taper 0
Rotate 0
Subdiv. level 2

Si tu usas esta técnica, entonces por favor rote el mapa-UV 90 grados en el editor de imagenes UV y use texturas de tipo plana en las opciones de texturización de su objeto en SL. Esto reducirá el problema de ordenamiento de Alfas.

La estrella de 5 puntas (forma básica para nuestros Logos)

Vista Superior

Vista Rotada

Caras U 10
Caras V 4
Depth 0.616
Taper 1
Rotate 36
Subdiv. level 2

Por favor, note que solo números pares en las caras U crearán estrellas regulares. Y solo números potencia de 2 en el numero de caras U y V permiten la texturización con texturas repetibles.